‘La Flecha: el lugar herido’. Mesa Redonda.

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Dentro del el ciclo de debates del Centro de Estudios Salmantinos en el Auditorio de Cajaduero y dedicado al patrimonio salmantino en trance de desaparición, en una sesión dirigida por Fernando Rodríguez de la Flor y Florencio Maíllo, y titulada ‘La Flecha: el lugar herido’ participo junto a Javier San José y Rodrigo Álvarez en su mesa redonda. Un honor compartir mesa, y agradecidísimo por la invitación.

Diseño de interiores residenciales. Docencia online

 

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Desde MADin USAL hemos sacado un nuevo título on line «Diseño de Espacios Residenciales», un diploma de extensión universitaria de la Universidad de Salamanca. Con gran profesorado, 15 créditos, 375 horas, 900€.

Arquitectura y Alzheimer. Entrevista radiofónica.

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23 de mayo

Entrevistado por Jacques Selmes en la Radio de la Fundación Alzheimer España. “¿Cómo puede la arquitectura ayudar al enfermo de Alzheimer y a su cuidador?”Seguridad en el espacio donde se vive, la adaptación del hogar a la pérdida progresiva de autonomía, bienestar del enfermo y de su cuidador, son elementos que entran en la competencia de un arquitecto. Nos lo cuenta el arquitecto Luis Barrero. Actualmente es Profesor del Taller de Proyectos de Interiorismo, Profesor del Taller de Psicología y Percepción Espacial y Coordinador General del Máster de Arquitectura y Diseño Interior de la Universidad de Salamanca (MADin USAL).

Mi agradecimiento a Jaques Selmes y a la Fundación Alzheimer España.

Diseño en la Ciudad Digital. Universidad Complutense. Madrid. Conferencia.

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Participo en la VI Jornadas de Arte y Ciudad de la Universidad Complutense de Madrid. Abordo el papel que arquitectos y diseñadores tienen en la nueva ciudad digital y su influencia sobre la formación online.

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Estudio BOA MISTURA. Presentación.

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Concurso de Escaparatismo Navideño. Jurado.

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«…donde tiritan todos los semáforos…». Revista Fisuras.

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donde tiritan todos los semáforos[1]

Luis Barrero & Irene Pérez

 

Todos los elementos tomados de cualquier parte pueden ser objeto de nuevos abordajes…Todo puede servir…podemos corregir una obra o integrar diferentes fragmentos dentro de una nueva…también cambiar el sentido de esos fragmentos y alterar de todas maneras que se consideren buenas  lo que los imbéciles se obstinan en llamar citas.[2]

 

La bendición de los medios electrónicos ha traído consigo la maldición del exceso de información, y ha convertido el pensamiento abstracto en el credo contemporáneo. Resulta casi imposible separar el original de lo que ha sido copiado,[3] y la aventura tecnológica pregunta inveteradamente ¿y por qué no?…y de este modo cada obra pone de manifiesto ese frágil equilibrio entre la copia y el original.[4]

 

La supremacía de las culturas de la apropiación y el reprocesamiento de las formas introduce

una moral: las obras pertenecen a todo el mundo.[5] Todo es un catálogo de imágenes posibles. No están asociadas a significados. No pertenecen a quien mira. Es más importante la serie que una visión. No existe la mirada imprescindible, puedes cargártela.[6]  La sobreoferta de imágenes acaba por banalizarlas y convertirlas en transparentes. La sobreinformación se transforma en desinformación, devaluación de los mensajes, dificultad para localizar la información requerida.  La “pantallización” de la sociedad es responsable de su densificación icónica y de su banalización.[7]

 

La diferencia entre la forma virtual del concepto del proceso de diseño y la forma real del mundo físico, da lugar a un debate sobre el significado de lo que supone desarrollar un concepto o limitarse, sencillamente, a copiarlo.[8] Al recortar formas culturales o sociales y volverlas a pegar en otro contexto, se utilizan las formas en tanto que herramientas cognitivas, por ende liberadas de su condición original.[9] Todo se recoloca, nada se usa, la obra adquiere el” valor de exposición” de Walter Benjamin, esa tercera condición de objeto que no posee ni valor de uso ni de cambio.[10] El periodo revolucionario de la era de la información digital seguramente ha pasado. El medio ya no es el mensaje sino que son las herramientas en sí mismas las que se han convertido en el mensaje[11]: las manos quieren ver, los ojos quieren acariciar;[12] el bailarín tiene su oído en los dedos de los pies.[13]

 

La generación del “copiar y pegar” es increíblemente rápida a la hora de comprender y adaptar ideas, conceptos y modelos nuevos[14]. Los japoneses les llaman oya yubi sedai, la generación del pulgar. Millones de jóvenes que pueden escribir con los pulgares prácticamente a la velocidad a la que una persona habla.[15] Emplean las imágenes con el fin de que las acciones, los objetos y los conceptos sean más fáciles de encontrar, reconocer, aprender y recordar.[16] Aprenden antes las cosas. Y también olvidan antes todo lo aprendido. Miran las cosas, pero precisamente es más difícil recordarlas. En realidad, mirar ya no es recordar, ni pensar[17].

 

Lo has olvidado todo porque lo sabes todo.

Te crees dueño, no hermano menor de cuanto nombras.

Y olvidas las raíces (”Mi obra” dices), olvidas, que vida y muerte son tu obra.

El maravilloso desorden de las cosas.

No has venido a poner orden.

Has venido, a hacer moler la muela con tu agua transitoria.

Tu fin no está en ti mismo

(”Mi obra” dices), olvidas, que la vida y muerte son tu obra.

Y que el cantar que hoy cantas será apagado un día, por la música de otras olas.[18]

Son éstas contingencias particulares que hacen de cada uno de nosotros un yo antes que una copia o una réplica de otra persona.[19] La inteligencia, como ya avanzó Platón, quiere hacer creer al observador colocado ante la imagen que está en realidad ante su referente y no ante su copia.[20]  El impulso que lleva a pensar, a indagar, a volver a forjarnos más acabadamente, no es la admiración sino el terror, el horror a descubrir que uno es solo una copia o una réplica.[21]  Tal como no podemos abrazar a una única persona sino que abrazamos toda su novela familiar, nunca podemos abrazar solo a un poeta sin leer la totalidad de su novela familiar como poeta[22]

Y es que, qué deprisa se arremolinan nuestros pensamientos sobre un objeto nuevo,[23] se atrapan en un abrir y cerrar de ojos.[24] Estos objetos son escogidos, preferidos a otros,[25]  como el que llevaba el ladrillo consigo para mostrar al mundo cómo era su casa,[26] construyendo una Ciudad de los Inmortales adelantándose a Jorge Luis Borges, atesorando a veces trozos insignificantes, confiando en el valor imponderable de las relaciones que esos pedazos inconexos serán capaces de establecer una vez integrados en la colección[27]; componiendo así un pequeño Gabinete de las Maravillas, al modo de las Wunderkammern del siglo XVII, que es en sí misma una propuesta formal y estética, una mezcla heterodoxa de materiales, elementos vivos y artificiales, nombres y ensayos que apuntan hacia otro modo de hacer, una colección laberíntica de “material impreso”, parte del cual “miramos” en lugar de leerlo. [28]

 

 

No existe pureza en el diseño sino en la recomposición de esas cosas y a fin de cuentas el artista podría escribir como Benjamin: “estoy deformado por mi relación con todo lo que me rodea”[29].  El verdadero sentido de la obra de arte no es crear objetos bellos. Es un método de conocimiento, una forma de penetrar en el mundo y encontrar el sitio que nos corresponde en él.[30] El arte no es un espectáculo más, sino un ejercicio de recorte[31], es decir, la manera en que nuestra cultura funciona mediante trasplantes, injertos y descontextualizaciones.[32] Es una cuestión de clasificación de los objetos más que de su imitación, de su caracterización, más que de su copia[33]. No se puede renunciar, en efecto, a la doble y simultánea función de imitación y de expresión, de copia y de invención, siendo precisamente la segunda una consecuencia necesaria de que la imitación o copia nunca será técnicamente perfecta.[34] Solo  adquieren su verdadero significado en función de obras anteriores que se encuentran en éllas.[35]

Nada es original. Roba de cualquier sitio en el que resuene la inspiración o alimente tu imaginación. Devora viejas películas, nuevas películas, música, libros, pinturas, fotografías, poemas, sueños, conversaciones casuales, arquitectura, puentes, señales de tráfico, árboles, nubes, cuerpos de agua, luz y sombras. Selecciona sólo aquellas cosas a robar que le hablen directamente a tu alma. Si haces esto, tu trabajo (y robo) serán auténticos. La autenticidad es invalorable; la originalidad no existe. Y no te molestes en ocultar tu robo, celébralo si te apetece. En cualquier caso, siempre recuerda lo que dijo Jean-Luc  Godard: “No es de dónde se cogen las cosas, es a dónde se llevan”. [36]

A la mirada convencional se le ofrecen objetos recortados o aislados, pero lo que ellos “no son” tiene tanta o más relevancia:[37] ausencia por sustitución y también porque el original mismo es una ausencia. Junto a las ausencias se instalan nuevos materiales o al menos materiales que no se utilizaban comúnmente en arquitectura, en abierto desafío a la homogeneización y a los usos prescritos en catálogos.[38]  En cualquier construcción, el ensamblaje de los componentes pone de manifiesto que éstos son cortes, fragmentos o secciones en un mundo esencialmente continuo.[39]  Uno no podría deliberar sino desmenuzándose, dispersándose, regresando sin cesar a la fragmentación que pretendía poner en orden,[40] descubriendo una lógica para cohesionar fragmentos completamente contradictorios[41]

 

Verbos no utilizados en la arquitectura convencional se han hecho indispensables: grapar, coser, colgar, superponer, plantar.[42] Como consecuencia, resulta que se forma un espacio en donde flotan todos esos grupos de signos con sus significados superficiales, y la gente deambula y reacciona entre estos signos y crea el propio espacio, uniéndolos… La vida de tipo collage se basa en una experiencia simulada, se trata de una arquitectura en la que la gente va uniendo los espacios  fenomenológicos que suceden en cada una de las escenas[43]

Es un espacio relativo en el que está siempre preparada la alternativa que se puede copiar[44], y es un espacio fragmentado que no puede contener un cosmos cerrado respecto al espacio y al tiempo. El objetivo de la arquitectura contemporánea es encontrar elementos formales y sus principios combinatorios, en los que la pulsación del presente será visible[45]. Más que la construcción de la memoria el arquitecto aspiraría a la copia de materia y construcción de un imaginario.[46]

Después de todo lo dicho, se debe dar uno cuenta de cómo el estudio de la arquitectura, reducido a un pequeño número de ideas generales y fecundas, a un número poco considerable de elementos pero que bastan para todos los edificios; a algunas combinaciones simples y poco numerosas, pero cuyos resultados son tan ricos y tan variados como los de las combinaciones de los elementos de lenguaje; se debe dar uno cuenta,  de cómo semejante estudio debe ser a la vez provechoso y sucinto; de cómo debe ser apropiado para dar a los alumnos habilidad para componer bien todos los edificios  incluso aquellos de los que no hubieran oído hablar jamás, y al mismo tiempo para hacer desaparecer los obstáculos que la brevedad del tiempo parecía imponerles.[47]

 

 

CITAS

Luis García Montero, Invitación. Guy Debord, Internacional Situacionista. Peter Ebner, El Elogio de la Sombra,  notas sobre arquitectura  de Kazujiro Kojima, . Alberto Sato, Al margen; Smiljan Radic, 2G n. Nicolas Bourriaud, Postproducción. Federico Soriano, Fisuras 4. Paul Virilio, Estética de la Desaparición. Peter Ebner, El Elogio de la Sombra, ibidem. Nicolas Bourriaud, Postproducción. Alberto Sato, Al margen; Smiljan Radic, 2G. Kim Cascone, The Aesthetic of Failure: Post-Digital Tendencies in Contemporary Computer Music. J. Wolfgang Goethe; Juhani Pallasmaa, Los Ojos de la Piel. Friedrich Nietzsche; Juhani Pallasmaa, Los Ojos de la Piel. Peter Ebner, idem. Kevin Roberts, Sisomo. El futuro de la pantalla. Henry Dreifuss, Simbolismo y fuentes. Federico Soriano, Artículos Hipermínimos. José Hierro, Para un esteta, Antología. Richard Rorty, Contingencia, Ironía y Solidaridad. Román Gubern, Del bisonte a la realidad virtual. Harold Bloom, Anxiety  of Influence. Richard Rorty, Contingencia, Ironía y Solidaridad. Virginia Wolf, Relatos completos. Viktor Shklovski, Viaje sentimental. George Perec, Pensar, Clasificar. Bertold Brecht. Patricio Mardones, Peso Pesado; Smiljan Radic, 2G, n. Iñaki Ábalos, Atlas pintoresco. Aldo Rossi, Autobiografía Científica. Paul Auster, Del palacio de la luna. Nicolas Bourriaud, Postproducción. Nicolas Bourriaud, Postproducción. Nelson Goodman, Los lenguajes del arte. Román Gubern, Del bisonte a la realidad virtual. George Perec, El gabinete de un aficionado. Jim Jarmusch. Juan Navarro Baldeweg, Tapiz, Aire, Red en La Habitación Vacante. Alberto Sato, Al margen; Smiljan Radic, 2G n. Juan Navarro Baldeweg, Tapiz, Aire, Red. George Perec, Pensar, Clasificar. Juan Antonio Cortés, Delirio y más, I Las lecciones del rascacielos; el Croquis. Revista Transfer, nº 17,2002. Toyo Ito, Escritos. Toyo Ito, Escritos. Moisej Ginzburg, Ritmo y Arquitectura. Patricio Mardones, Peso Pesado; Smiljan Radic, 2G n. Jean Nicolas-Louis Durand, Lecciones de arquitectura.

 

 

 

 

 


[1] Luis García Montero, Invitación.

[2]  Guy Debord, Internacional Situacionista,1956 (citado en Nicolas Bourriaud, Postproducción)

[3] Peter Ebner. El Elogio de la sombra (citado en Notas sobre arquitectura  de Kazujiro Kojima)

[4] Alberto Sato, Al margen  (en 2G Smiljan Radic)

[5]  Nicolas Bourriaud, Postproducción.

[6] Federico Soriano, Fisuras nº 4.

[7] Paul Virilio, Estética de la Desaparición.

[8] Peter Ebner, El Elogio de la sombra (citado en Notas sobre arquitectura  de Kazujiro Kojima)

[9] Nicolas Bourriaud, Postproducción.

[10] Alberto Sato, Al margen (citado en 2G Smilan Radic).

[11] Cascone, Kim, The aesthetic of Failure: Post-Digital Tendencies in Contemporary Computer Music.

[12] J. Wolfgang Goethe (citado en Los ojos de la piel, Juhani Pallasmaa)

[13] Friedrich Nietzsche (citado en Los ojos de la piel, Juhani Pallasmaa)

[14] Peter Ebner, El Elogio de la sombra (citado en Notas sobre arquitectura  de Kazujiro Kojima)

[15] Kevin Roberts, Sisomo. El futuro de la pantalla.

[16] Henry Dreifuss, Simbolismo y fuentes

[17] Federico Soriano, Artículos Hipermínimos.

[18] José Hierro, Para un esteta, Antología.

[19] Richard Rorty, Contingencia, Ironía y Solidaridad.

[20] Román Gubern, Del bisonte a la realidad virtual.

[21] Harold Bloom, “Anxiety  of Influence” (citado en Richard Rorty, Contingencia, Ironía y Solidaridad)

[22] Richard Rorty, Contingencia, Ironía y Solidaridad.

[23] Virginia Wolf, Relatos completos.

[24] Viktor Shklovski, Viaje sentimental.

[25] George Perec, Pensar, Clasificar.

[26] Bertold Brecht

[27] Patricio Mardones, Peso Pesado (citado en 2G Smiljan Radic)

[28] Iñaki Ábalos, Atlas pintoresco.

[29]  Aldo Rossi, Autobiografía Científica.

[30]  Paul Auster, Del palacio de la luna.

[31] Nicolas Bourriaud, Postproducción.

[32] Nicolas Bourriaud, Postproducción.

[33] Nelson Goodman, Los lenguajes del arte.

[34]  Román Gubern, Del bisonte a la realidad virtual.

[35] George Perec, El gabinete de un aficionado.

[36] Jim Jarmusch

[37] Juan Navarro Baldeweg, Tapiz, Aire, Red en La Habitación Vacante

[38] Alberto Sato, Al margen  (2G Smiljan Radic)

[39] Juan Navarro Baldeweg, Tapiz, Aire, Red.

[40] George Perec, Pensar, Clasificar.

[41] Juan Antonio Cortés, Delirio y más, I Las lecciones del rascacielos; el Croquis

[42] Revista Transfer, nº 17,2002

[43] Toyo Ito, Escritos.

[44] Toyo Ito, Escritos.

[45] Moisej Ginzburg, Ritmo y Arquitectura.

[46] Patricio Mardones, Peso Pesado (2G Smiljan Radic)

[47]  Jean Nicolas-Louis Durand, Lecciones de arquitectura.

2º Premio Concurso COACM. Revista Pasajes.

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PASAJES ARQUITECTURA Y CRÍTICA. Suplemento oficial de Castilla la Mancha Nº 12

América Ibérica
Madrid,  Junio 2004, Año 4 Nº 12

Públicación del 2º Premio del Concurso de la Delegación de Guadalajara del Colegio Oficial de Arquitectos.

«Ahora sabemos que el universo es plano». George F. Smoot.

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Gracias a telescopios en tierra y a satélites hemos hecho grandes progresos en cosmología al medir con enorme precisión cómo era el universo primitivo y averiguar cómo es el cosmos. Más en concreto, hemos podido medir su geometría y ahora sabemos que es prácticamente plano y no curvo; hemos comprobado que el universo no sólo está hecho de materia corriente sino también de materia oscura. Es más, las observaciones nos han permitido calcular que la materia corriente supone sólo el 4% del universo y aproximadamente el 22% es materia oscura; el resto, el 74%, es alguna otra cosa, una nueva forma de energía que se ha llamado energía oscura y que necesitamos averiguar de qué se trata. Así que hemos aprendido cómo es el universo, de qué está hecho y como era al principio. Creo son progresos tremendos.

La lógica del sentido. Gilles Deleuze.

myegoo_alicia20y20la20puertitathumb450x426_oAhí reside el primer secreto del tartamudo y el zurdo: dejar de hundirse,deslizarse a lo largo, de modo que la antigua profundidad no sea ya nada, reducida al sentido inverso de la superficie. Es a fuerza de deslizarse que se pasará del otro lado, ya que el otro lado no es sino el sentido inverso. Y si no hay nada que ver detrás del telón, es que todo lo visible, o más bien toda la ciencia posible está a lo largo del telón, que basta con seguir lo bastante lejos y lo bastante estrechamente, lo bastante superficialmente,para invertir lo derecho, para hacer que la derecha se vuelva izquierda e inversamente. No hay pues unas aventuras de Alicia, sino una aventura: su subida a la superficie, su repudio de la falsa profundidad, su descubrimiento de que todo ocurre en la frontera. Por ello, Carroll renuncia al primer título que tenía previsto, «Las aventuras subterráneas de Alicia». 

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Con mayor motivo en Al otro lado del espejo. Allí, los acontecimientos, en su diferencia radical con las cosas, ya no son buscados en profundidad, sino en la superficie, en este tenue vapor incorporal que se escapa de los cuerpos, película sin volumen que los rodea, espejo que los refleja, tablero que los planifica. Alicia no puede hundirse ya, ella deja libre su doble incorporal. Es siguiendo la frontera, costeando la superficie, como se pasa de los cuerpos a lo incorporal. Paul Valéry tuvo una frase profunda: lo más profundo, es la piel. Descubrimiento estoico que supone mucha sabiduría y entraña toda una ética. Es el descubrimiento de la niña, que no crece ni disminuye sino por los bordes, superficie para enrojecer y verdear. Ella sabe que los acontecimientos conciernen tanto más a los cuerpos, los cortan y los maltratan, en la medida en que recorren su extensión sin profundidad. Más tarde, las personas mayores son atrapadas por el fondo, caen y ya no

comprenden, porque son demasiado profundas.

la arquitectura del videojuego

myegoo_ecbnyv201k_sLa industria del videojuego ignora por completo las innovaciones del arte contemporaneo, ¿por qué no tienen diferentes estilos visuales? ¿Por qué no hay diferentes representaciones de la subjetividad? ¿Por qué no toma referencias del diseño gráfico y la arquitectura más avanzada?». Como con el cine en su momento, falta desarrollar un lenguaje propio que explote las posibilidades del nuevo medio.¿Y cuales son estas nuevas posibilidades? Los viedojuegos, como la literatura, el teatro o el cine, proponen una visita a mundos imaginarios. Sin embargo dan un paso más respecto a los anteriores al añadir la interacción del usuario con el mundo recreado. Esta interacción se manifiesta claramente en nuevas formas de desplazarse y representar el espacio. Cuando superponemos una visión objetiva del espacio a la vision subjetiva en primera persona aumenta la orientación en el espacio digital, que conjuga una visión abstracta (la planta) con una perceptiva (cónica), recreando una nueva forma de representación conjunta. Esta superposición de capas de información extra -texto, marcas y toda clase de indicadores- pueden llegar a formar un todo ininteligible para muchos adultos. Diversos educadores investigan los beneficios de los videojuegos en los niños, mostrando que la cantidad de información visual superpuesta que puede asimilar un niño de la generación de los viedojuegos es sustancialmente superior a la de cualquier adulto. Hasta ahora la presencia digital de cualquier entidad, empresa, institución o persona estaba totalmente desligada del espacio físico que la representaba y en donde se desarrollaba su actividad. Dentro de poco se deberán acometer estas dos tareas de manera coordinada estableciéndose relaciones mucho más complejas que las actuales. ¿De qué manera interactuará nuestro espacio de trabajo con la información que manejamos durante éste? ¿De qué forma se organizarán nuestros lugares de ocio cuando gran parte de éste se desarrolle en el espacio digital? Hoy en día, nuestras vidas discurren entre la realidad física y la digital. A medida que la balanza se incline más hacia esta última surgirán más necesidades de establecer nuevas formas de representar este espacio digital e interactuar con él, y es aquí donde la arquitectura entra en juego. 

lo infradelgado en duchamp

myegoo_grandverreduchamps_o myegoo_duchampgrandverresuquek462_sSe produce  en el Grand Verre una superposición de posibilidades sobre la superficie, una suerte de espacio acumulado, proyectado sobre una mínima transparencia: la máxima capacidad de significación se confía al mismo límite que apetece disolver. En este punto resulta altamente significativo el concepto de inframince con el que Duchamp califica la máxima capacidad de emoción. Lo «infradelgado» supone de este modo el foco de atención, el punto de mira de las disposiciones espaciales. Un nexo definitivo con las posteriores concepciones de la arquitectura, que desplaza las bondades del espacio hasta su máxima envolvente: una piel cristalizada que resuelve al mismo tiempo el carácter del espacio interior y las maclas exteriores del edificio. La proyección de diferentes estratos significativos en un mismo nivel, implica al Gran Vidrio en la suspensión crítica de la perspectiva. Los trabajos de Duchamp en la biblioteca de Sainte Geneviéve en París le permitieron estudiar distintos tratados perspectivos, de los que extraería buen número de notas. Surgen aquí relaciones explícitas del vidrio con los sistemas perspectivos del siglo XVI, como las demostraciones de Durero, que abrieron a Duchamp nuevos caminos para el desarrollo espacial del conjunto.  La posibilidad de alterar el concepto tradicional de representación espacial le llevó a concebir el Gran Vidriocomo una proyección espacial dentro del mismo espacio, es decir, no indiferente a él como un cuadro, sino dependiente de él. Al hacer desaparecer el soporte, los objetos quedan involucrados en una suerte de idealización espacial, no obstante el marco, y su señalada línea de división, que actúan con la indescriptible fuerza del marco de una ventana extraída del muro, descontextualizado su papel de articulación, y sin embargo con la capacidad de enfatizar la idea de tránsito, de límite, de espacio significante. Un espacio que ofrece al vidrio como vuelta hacia el observador: al suspender los valores retinianos y por tanto el placer estético de la contemplación, señala un doble camino de extrañamiento del objeto y afirmación del espacio, con lo que finalmente se vuelve al hombre cuestionando el acto de mirar. La multiplicidad de lecturas acumuladas, así como la proyección sobre la obra de diferentes visiones del entorno, variaciones de luz, reflejos fragmentados, suponen una ampliación del proceso de conocimiento. Una activación por tanto de la mirada que ha traspasado su nacimiento como visión para alcanzar su madurez como reconocimiento. El hombre se ve mirar, y de este modo, el encuentro con el vidrio deviene un camino de retorno, en el que, finalmente, la obra enfrenta al observador consigo mismo, con su espacio y su voluntad de conocer, provocando la circularidad de la mirada.

el laboratorio de bruno latour

myegoo_1168lg_o myegoo_061_oLos laboratorios, son de hecho lugares vulgares, sólo hay que considerar estos lugares como instrumentos tecnológicos adecuados para invertir la jerarquía de fuerzas. Gracias a la cadena de desplazamientos (tanto del laboratorio como de sus objetos), la escala de aquello de lo que la gente quiere hablar cambia para alcanzar la mejor de las escalas posibles: la inscripción de letras y figuras simples en una superficie plana. Después, todo aquello de lo que tienen que hablar, no sólo se hace visible sino también leíble; unas cuantas personas entonces pueden señalarlo fácilmente y, al hacerlo, conseguir dominio.Una vez que se tienen en consideración todos estos desplazamientos y transformaciones, la distinción entre el nivel macrosocial y el nivel de la ciencia del laboratorio se nos aparece como borrosa, e incluso inexistente. En efecto, los laboratorios se construyen para borrar tal distinción. Una vez disuelta, algunos pueden trabajar, dentro de sus muros aislados, en cosas que pueden cambiar la vida diaria de las multitudes. No importa que sean economistas, físicos, geógrafos, epidemiólogos, contables o microbiólogos, convierten todos los demás objetos a tal escala (mapas, modelos económicos, figuras, tablas, diagramas), que pueden ganar fuerza, alcanzar conclusiones incontrovertibles, y después extender a mayor escala las conclusiones que les parezcan favorables.

la cultura y el simulacro de baudrillard

myegoo_pacman_smyegoo_windowsvesta1_sHoy en día, la abstracción ya no es la del mapa, la del doble, la del espejo o la del concepto. La simulación no corresponde a un territorio,

a una referencia, a una sustancia, sino que es la generación por los modelos de algo real sin origen ni realidad: lo hiperreal. El territorio
ya no precede al mapa ni le sobrevive. En adelante será el mapa el que preceda al territorio, precesión de los simulacros,  y el que lo engendre, y si fuera preciso retomar la fábula, hoy serían los girones del territorio los que se pudrirían lentamente sobre la superficie del mapa.

la maquina de la visión de paul virilio

myegoo_102111pb_o«Ahora los objetos me perciben» -escribía el pintor Paul Klee en sus Diarios. Esta aseveración, cuando menos sorprendente, se hace, poco después, objetiva,verídica. ¿No se habla de la próxima producción de una «máquina de visión» capaz, no ya únicamente de reconocer los contornos de las formas, sino de una interpretación completa del campo visual, de la puesta en escena próxima o lejana de un entorno complejo? ¿No se habla de una nueva disciplina técnica, la «visiónica», de la posibilidad de obtener una visión sin mirada, donde la vídeo-cámara se serviría del ordenador que asume para la máquina, y no ya para un telespectador, la capacidad de análisis del medio ambiente, la interpretación automática del sentido de los acontecimientos? Así, en el momento en que se prepara la automatización de la percepción, la innovación de una visión artificial, la delegación a una máquina del análisis de la realidad objetiva, convendría volver sobre la naturaleza de la imagen virtual, imaginería sin soporte aparente, sin otra persistencia que la de la memoria visual mental o instrumental. En efecto, hoy no se puede hablar del desarrollo de lo audiovisual sin interpelar igualmente ese desarrollo de la imaginería virtual y su influencia sobre los comportamientos, o más aún, sin anunciar también esta nueva industrialización de la visión, la expansión de un auténtico mercado de la percepción sintética, con lo que eso supone de cuestiones éticas, y  filosóficas de ese desdoblamiento del punto de vista, esa división de la percepción del entorno entre lo animado, el sujeto vivo, y lo inanimado, el objeto,la máquina de visión.

la perspectiva invertida de mcluhan

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La herencia del Renacimiento. El punto de visión=tacharse a sí mismo. El observador separado. ¡Ninguna implicación! En el arte renacentista el espectador está ubicado sistemáticamente fuera del marco de la experiencia. Una piazza para cada cosa, y cada cosa en su piazza. El mundo instantáneo de los medios informativos eléctricos nos implica a todos, a un tiempo. No es posible la separación ni el marco. La televisión proyecta las imágenes sobre usted. Usted es la pantalla. Las imágenes lo envuelven. Usted es el punto de visión. Esto crea una especie de interioridad, algo así como una perspectiva invertida.

 

la inmersión laberíntica de roman gubern

myegoo_croft_sEl ciberespacio no existe para ser habitado, sino para ser recorrido, es decir, compadece como un espacio transitorio y efímero donde el sujeto se desplaza con su escenario a cuestas. Se habla de «inmersión» y de «navegación» en el ciberespacio, tomando conceptos procedentes del vocabulario marino, pues el ciberespacio es percibido como un fluido. Por el ciberespacio se «navega» -no se camina-, para expresar con este verbo la fluidez del entorno, que tiene también algo de espacio onírico, pues permite atravesar ilusoriamente puertas y paredes. Por ello puede afirmarse que el ciberespacio es una escena que esconde un laberinto.La supresión del marco delimitador de la imagen percibida, que si bien tiene dos marcos delimitadores en las pantallas de los monitores, no lo tiene en la conciencia perceptiva del operador, debido a la proximidad de las pantallas a sus ojos, es un efecto perceptivo  de inmersión en la realidad visual propuesta y anula la tradicional diferenciación y distinción psicológica entre el sujeto y el objeto, el espectador y el espectáculo, el observador y el observado. Efecto, recordémoslo, que se potencia cinestésicamente por la coordinación de los movimientos y desplazamientos corporales, de penetración, como en una caverna dentro de otra caverna, o en un juego de cajas chinas o de muñecas rusas.

 

el cuerpo digitalizado de toyo ito

myegoo_untitledcopia_o«La arquitectura es una extension de la indumentaria y por lo tanto un traje de los medios. Es un traje transparente para un cuerpo transparente y digitalizado. Y resulta que la gente vestida con ese traje de los medios transparente se situa en la naturaleza virtual, en el bosque de los medios. Son tarzanes en el bosque de los medios».

la sombra superficial de rem koolhaas

myegoo_0260312_o«Con el edificio Equitable (1915), el proceso de reproducción pierde su credibilidad debido al nefasto deterioro, tanto financiero como ambiental, que ocasiona a su entorno. Su sombra, por sí sola, reduce las rentas en una extensa zona de propiedades colindantes mientras que el vacío de su interior se rellena a expensas de sus vecinos. Su éxito se mide por la destrucción de su contexto. Ha llegado el momento de someter a alguna reglamentacion esta forma de agresión arquitectónica.

myegoo_2126322297485f834ae9_oLos edificios que son complejos en [su] forma dependen de la industria del curtain-wall [muro cortina], de pegamentos y selladores más eficaces nunca, que transforman cada edificio en una mezcla de camisa de fuerza y carpa de oxígeno. El uso de la silicona -«estamos estirando la fachada todo lo que se puede»- ha aplanado todas las fachadas; vidrio adherido a piedra, a hierro, a concreto, en una impureza de la era espacial. Estas conexiones aparentan rigor intelectual mediante la aplicación liberal de un compuesto espermático transparente que mantiene todo unido, más por la intención que por el diseño -un triunfo del pegamento sobre la integridad de los materiales. Como todo lo demás en la Ciudad Genérica, su arquitectura es lo resistente vuelto maleable, una epidemia del rendimiento, ya no a través de la aplicación del principio[s] sino a través de la sistemática aplicación de lo sin principio[s].

la exterioridad de josé luis pardo

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El sujeto se derrama en los objetos, los objetos se derraman en el sujeto, y todo eso derramado no es objeto ni sujeto sino inter-medio, medio, ambiente, entorno, espacio. Esta capa superficial, experiencia o sensibilidad anónima, está bien atestiguada entre los griegos como un espacio, como un medio que en sí mismo no es otra cosa que diferencia. Aristóteles nos invita a imaginarlo como una membrana o una capa de aire en la que estuvieramos congénitamente envueltos. Hay sensación porque hay diferencia, diferencia entre el exterior y el interior, y esa diferencia es el espacio, la superficie de contacto de lo que no está en contacto, la superficie de inscripción de las fuerzas y la superficie de lectura de los órganos.

 

lo prospéctico de panofsky

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Al final de la Antigüedad la aparente sucesión de figuras cede el puesto a la superposición y a la contigüidad, los diversos elementos del cuadro, (figuras,edificaciones o motivos paisajísticos) pasan de componentes de un espacio orgánico a formas que, aunque no son enteramente planas,se hallan referidas a un plano.Los diversos elementos del cuadro, que han perdido casi totalmente su nexo dinámico mimético-corpóreo y su nexo espacial-perspectivo, pueden ser unidos de un modo nuevo y en cierta manera más intrínsico:en un contexto inmaterial,en el que la alternancia rítmica del claroscuro en cuanto al relieve crean una unidad,aunque solo sea colorística o luminística. El espacio no es otra cosa que una sutilísima luz. El espacio se ha transformado en un fluido homogeneo y homogeneizador pero no mensurable,falto de dimensiones. Ya en el espacio bizantino se revela el esfuerzo por reducir el espacio a la superficie, y por acentuar el valor de aquel elemento que,en este nuevo ámbito de la superficie, era el único medio de consolidación y sistematización:la línea. Cuando la pintura románica reduce de un mismo modo y con igual decisión los cuerpos y el espacio a la superficie, está consolidando y confirmando realmente por primera vez, la homogeneidad entre éste y aquéllos,con el cual transforma su elástica unidad óptica en una unidad sólida y sustancial.

 

steven holl

Abrirse es practicar agujeros en la pared,o ir aumentando las ventanas y las puertas en la pared.Mas por mucho que se aumente la apertura de la pared,el interior seguirá siendo interior,y el exterior,exterior.Es el concepto de límite como película osmótica que no separa el interior del exterior.Hemos vivido antes en los espacios divididos sólo por shoji y fusuma,somos capaces de imaginar unos límites que se trasparenta y que permiten que pase el aire entre los espacios externo e interno. Conseguimos pensar en la arquitectura que dispone de contornos holgados,sin contraposición manifiesta entre un lado y otro,el anverso y el reverso,el interior y el exterior,o yo y otra persona.

Nos afixiábamos bajo el cúmulo de detalles.Las imágenes se esfumaban,se enturbiaban,sólo podían retener algunos jirones,borrosos y confusos,frágiles, obsesivos y tontos,empobrecidos.Ya no un movimiento de conjunto,sino cuadros aislados,ya no una unidad serena,sino una fragmentación crispada,como si aquellas imágenes nunca hubieran sido más que reflejos muy lejanos,desmesuradamente oscurecidos,centelleos alusivos, ilusorios,que se desvanecían sólo nacer, motas de polvo:la irrisoria proyección de sus deseos más torpes, una impalpable polvareda de exiguos esplendores, retazos de sueños que nunca podrán alcanzar.

william j. mitchell, e-topia

e-topiaWEB

«Las ciudades poseen todos los subsistemas cruciales de los organismos vivos: esqueletos estructurales, varias capas de piel protectora y sistemas nerviosos artificiales. En este contexto, para crear la nueva inteligencia de las ciudades, hay que combinar el software con las redes de telecomunicaciones digitales, la inteligencia integrada de forma ubicua y los sensores e identificadores.»

La realidad superficial global es entendida como una piel orgánica que debe ser estimulada formando protocolos de organización.

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humanizar

Ser pequeño

«Una casa debe ser como una ciudad pequeña, si quiere ser una verdadera casa ; una ciudad como una gran casa , si quiere ser una verdadera ciudad. De hecho lo que es grande sin ser pequeño , como lo que es pequeño sin ser grande , carece de escala real. Y sin escala real no hay escala humana.»
Aldo van Eyck – 1962

Observatorio de tendencias. Blog Obtem.

Diseño para teletubbies

Posted on April 30, 2012 by 

Las previsiones de los sociólogos sobre la influencia de las nuevas tecnologías son contundentes, sí seguimos así, acabaremos todos siendo Teletubbies. Nuestros órganos receptores, ojos y orejas se agrandarán, nos comunicaremos por medio de una pantalla en nuestro vientre y por sonidos guturales muy desagradables, perderemos nuestros dedos y sentido del tacto y acabaremos como seres asexuados eternamente felices. Todo buen diseñador debe entender esta nueva situación, y prepararse para generar diseños ante este nuevo cliente/usuario.

Cada vez más, expresamos la realidad de lo que nos acontece a través de imágenes, conceptos, palabras sueltas antes que textos explicativos farragosos. Del texto a la palabra, de la palabra a la letra, y de la letra al logotipo. ¿Cuántas frases contendrá la página web de Gianfranco Ferré la próxima temporada? ¿cinco, cuatro, tres…?, quizás dos ya sean demasiadas. ¿Cuál será el siguiente paso de Dolce & Gabanna?, ¿dejar solamente la D?, ¿la G?, ¿la &?. ¿Dónde quedan las marcas explicativas tradicionales como “Cuchillería Hijos de Antonio Jiménez”?. Solo será imagen, imagen y más imagen.

Nos acostumbramos a comprar con los ojos. El hardware dominado por los principios ergonómicos y la curva nos engaña visualmente y no nos alerta lo suficiente de la frialdad del plástico o del aluminio de los que están compuestos. Definimos los tejidos por su brillo, por su pliegue, por su falta de arrugas. Nos importa cada vez menos, tocar, sentir el tejido. No debemos diseñar para personas, sino para sus avatares, que serán quién se prueben nuestros productos virtuales en tiendas virtuales con probadores virtuales.

Las Apps de nuestros móviles trabajan por nosotros. Un imperdible nos ayuda con nuestro programa de texto, y un perrillo busca archivos por nosotros en nuestro ordenador. Nos acostumbramos a estar siempre conectados, de cualquier forma, y en cualquier lugar. Nos acostumbraremos a dialogar con códigos QR antes que con dependientes. Diseñaremos páginas web antes que tiendas físicas, y la “página de inicio” será mucho más importante que cualquier escaparate.

Recientemente los usuarios de la página Forocoches decidieron votar a la presentadora más sexy de la televisión, ganó Curri Valenzuela por aplastante mayoría. No son las marcas, son los usuarios quienes determinan la nueva realidad, las nuevas tendencias. Eso hace que multitud de páginas web de moda y compra por catálogo nos pidan multitud de datos que utilizan para hacer un seguimiento de nuestros comportamientos, y de esta forma poder diseñar el producto ideal. Ya no existirán los gurús de la moda, serán las niñas de quince años las que con sus blogs de reflexiones adolescentes marcarán la tendencia de la moda mundial, y por supuesto, harán fluctuar las cotizaciones en bolsa de los grandes imperios de las marcas globalizadas.

El tiempo en la red no existe. No existe un horario de apertura ni de cierre, no existen las temporadas de primavera-verano, de otoño-invierno…El usuario se acostumbrará a comprar a cualquier hora del día y de la noche, en cualquier postura y de cualquier forma. Los usuarios rejuvenecen según pasa el tiempo, el tiempo se detiene, y por lo tanto, los escaparates deben adaptarse a estas tendencias, actualizarse cada pocos segundos para poder competir con la renovación contínua de la red.

Pero, ¿…y si nada de esto fuera cierto?, ¿…y si las previsiones de los prestigiosos sociólogos son erróneas?. Porque…si nos fijamos bien, si prestamos atención, los teletubbies son, en realidad, personas disfrazadas. El ser humano siempre se ha adaptado a todas sus revoluciones, las ha superado, y las ha utilizado para mejorar su forma de vida. Nuestro disfraz de teletubbie nos permitirá vivir una realidad aumentada en la que las nuevas tecnologías nos harán la vida más fácil.

Luis Barrero

Diseño de interiores históricos. Docencia online.

Participo como asesor académico y profesor en el Curso Principios y Prácticas de la Rehabilitación en la edificación, junto a María Sortino y el grupo Elutum formado por David Sánchez, Román Andrés y Roberto Silguero. Más información aquí.

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Nuestras imágenes son testigos de nuestros mapas mentales. lib

Proyectar nuestro mundo interior hacia afuera es algo que hacemos sin querer; simplemente es la manera de funcionar de la psique. De hecho, proyectamos tan continua e inconscientemente que no solemos enterarnos de lo que está sucediendo. Sin embargo, estas proyecciones son herramientas útiles para adquirir autoconocimiento. Por el hecho de ver las imágenes que lanzamos al exterior, como los reflejos de un espejo de nuestra realidad interior, llegamos a conocernos a nosotros mismos.

Sallie Nichols